Os estudantes do 2º ano participaram, em grupo, de um momento educativo utilizando jogos pedagógicos.
A atividade teve como principal objetivo estimular o desenvolvimento do raciocínio lógico, além de trabalhar a concentração, a atenção e a memorização de forma lúdica e interativa. Por meio dos jogos, os estudantes puderam aprender, colaborar entre si e fortalecer habilidades importantes para o processo de aprendizagem. 🎲📚🧠











